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Flota · reparación remota y cadena de cap

¿Aguanta tu flota?

Pega los fits de tu flota, di cuántas naves hay de cada uno y contra qué vas. Te decimos si las reparaciones remotas y la cadena de cap alcanzan, oleada a oleada.

1 Tu flota

Un bloque por cada fit distinto. En EVE: ventana de fitting → «Copiar al portapapeles» y pégalo aquí.

2 Contra qué

3 Cómo estáis colocados

Cómo se calcula (y qué no tiene en cuenta)
  • Peor caso: todo el daño va a una sola nave. Se prueba cada tipo de nave de tu flota como blanco.
  • Le entra = DPS bruto por tipo × lo que dejan pasar sus resistencias de la capa que tanquea (blindaje o escudo).
  • Le reparan = los reparadores remotos de esa capa de todas las demás naves (una nave no se puede reparar a sí misma con los suyos) + su reparación local si le alcanza el cap con el neut.
  • Distancia: más allá del alcance óptimo un reparador rinde 0,5^((d − óptimo)/caída)². Los transmisores de cap no tienen caída: o llegan o no.
  • Cadena de cap: las naves con transmisor se pasan cap en anillo. Si una nave gasta más cap del que recarga y recibe, sus reparadores y transmisores rinden solo lo que puede sostener.
  • Golpe inicial: la reparación remota llega al final de su ciclo, así que la nave tiene que aguantar el alfa + el daño de 2 s de reacción + un ciclo de reparador.
  • Verde si sobra al menos un 15 % de reparación y de aguante del golpe; ámbar si sobra menos; rojo si falta.
  • No cuenta: la aplicación de daño de los NPC (firma, velocidad), boosters de cap, sobrecalentar, ni que el FC reparta el daño. Es conservador.